2011年10月03日

Windows7でひデブ

Windows7(64bit)入れてひぐらしデイブレイク改動いたのでメモ。

スペック
Core i5 2405S
Radeon HD 4850

1.
1.11のBじゃない方のパッチを当てる。

2.
DaybreakDX.exeのプロパティで、
「デスクトップコンポジションを無効にする」にだけチェック。

3.
exeと同じ場所に
start /affinity 1 DaybreakDX.exe
と1行だけ書いたバッチファイル作って、それで起動。

これで安定して動いた。
とはいえ環境によって安定するパターンは異なるみたいですね。
posted by 暇 at 22:43| Comment(0) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月08日

裏白(5)

urahaku7.PNG

TAのつもりで調子に乗ってたら詰んだ^q^

初めての金セットで、腕輪はまもりたかとび必着サビよけ通過遠投を所持。見切りのおかげでこの紙盾でもここまでごまかしてこれた。けどここ打開したとして、その後クリアできたかっていうと微妙。ンドゥバに1ターン100食らうほどなので多分深層で赤牛やおうごん様に圧殺されたでしょう。
posted by 暇 at 17:47| Comment(0) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月14日

ひデブとか(笑)

いまさらスタミナ調査とかしてしまった。
反省はしているが後悔はしていない。

詳しくはwikiの「キャラ性能」参照のこと。

同じキャラでも遠距離武装はスタミナ面で冷遇されてる模様。
そう思うと注射とか厨性能すぎる。そして沙都子は涙目。
posted by 暇 at 12:07| Comment(0) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月15日

持ちキャラ(2)

またまた持ちキャラ開拓。


無銘茜


昔弾きを使っていたので全然触れる気がなかったキャラ。
最近触ってみてとてもお気に入りに。
やっぱNS優秀なキャラはいいね。西荻もできるし( ´∀`)
NSから追い討ちコンボとか銃石に近い感じがする。
なにより最近使い手が全然いないのがいいね!

ということでどうみても浮いてるSRはさようならで( ´∀`)
posted by 暇 at 17:12| Comment(7) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月16日

持ちキャラ

僕が好むキャラの基準はこんな感じです。

1.狙って当てられる射撃がある
2.コンボが熱い
3.ニシオギができる

特に3が最重要。厨だね( ´∀`)
で、なんか持ちキャラ増やせないかなーと考えてたところ、

チョーク知恵

これはなかなかいいんじゃないかと思い最近ローテ入り。
このごろ微妙で使ってなかった空手はレギュラー落ち。バイバイ空手!

んでここんとこはずっと神鯖銃石鋸SRチョークバットのローテしてます。
あ、バットははっちゃけられて面白いから使ってるんだけど、
いろいろ偉い人に申し訳ないから持ちキャラには入れてないです( ´∀`)
posted by 暇 at 23:31| Comment(10) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月15日

パッチきもちい

人が寝込んでる間にパッチきましたね。
なんかいろいろごにょごにょなってますが、ぼくの使ってるキャラは基本的に変更なさそうです。
隠れ強キャラ厨うめえwwwwwwwww

てことで鯖でも攻略します。

サバイバル富竹


どう見ても厨キャラ。火力がくるっとる。

実用コンボ・連携


  • N格1段/空格→前格→NS(JC)→AD格

  • 空格からとかこれ一本でいい。正面背面問わなくなって安定5割とか馬鹿か。

  • N格1段/空格→前格→NS→前NS

  • ちょwwwwwJCでねえwwwwwwwってときのフォロー。

  • N格1段/空格→前格→横格→CS

  • なんかCS溜めちまってるときはやっちまえ。

  • JNS→前NS→D格→CS

  • 対地だとD格は確定じゃないけど増長してブッコめばたいてい当たってくれる( ´∀`)
    読まれてきたらスラD格CSCやスラ格CSCとか選択で。

  • JNS→DNS→D格

  • 対空専用。

  • D格→DNS

  • 基本にしてクソ火力の代名詞。コンボと呼ぶのも恥ずかしいこの程度の連携で4割とかひどい。
    オヤシロ相手だともう1セットDNSが入る。オヤシロ涙目。

  • CS→DNS

  • ピヨってたらズサー。

  • CS→AD格→前NS

  • 後述するスラ格最速CSCからのコンボ。


立ち回り
機関車さんのブログにきっと書いてある。

富竹フラッシュ
敵陣のど真ん中でおもむろにCS出すのは危険。大体敵は鯖がCSぶっぱすんの待ってその硬直狙ってくる。なのでいかにCSのスキを消すか。D格CSCのすべりもいいけど、離脱方向にすべらないと意味ないし、軸を取られるとまずい。なのでぼくの場合はスラ格の離陸直後にCSCしてる。これだと普通の平地なら着地前にAD可能になるので自由に動ける。上下の動きになるのでなかなか捕らえづらいと思う。たぶん。
posted by 暇 at 12:34| Comment(4) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月29日

オヤシロ・・・様・・・?

一応メインとして神羽入を使ってるわけよ。

俺としては一試合に一回オヤシロ溜まるのはデフォだと思ってるわけよ。

だからNSがいくらダメ0でオヤシロ溜めるからって別に躊躇しないわけよ。

一回NS当てたら多少遠くても格闘入れるまで固め続けちまっていいよ。

相手のオヤシロがめっちゃ溜まるのはまあいいんだよ。

でもよ。

なんでこっちのオヤシロぜんぜん溜まらないんだよ。

別にスタンや定規とやってるわけでもないのになんで溜まんねえんだよ。

終盤にみんなが同時にオヤシロ発動してこれはアツいってときによ。

なんで俺だけ発動できないんだよ。

やべえこいつ後出し狙ってるって思われてるかもしれねえけど、単純にゲージたりねえんだよ。

しかたなくNSまきながらガン逃げするわけよ。

でも相方はオヤシロ発動してるもんだから大抵攻めるわけよ。

つーかたぶん俺がオヤシロ後出しして加わるの期待してるわけよ。

でも俺ゲージないわけよ。

相方が1対2でボコられて負けるわけよ。

まるで俺が悪いみたいな空気になるわけよ。

実際俺が悪いわけよ。

どうすりゃいいんだよ。

でよ。

何が一番問題かって言うとよ。

オチがないわけよ。
posted by 暇 at 16:10| Comment(2) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月20日

ぼくのかんがえたさいきょうのひデブ改

ぼくはひまぽといい、中学2年生(13歳)です。
とりあえず1000万ヒットをめざしてます。
ぼくはネットで黄昏フロンティアというサークルを知り
きっとここの人たちならぼくのひデブを作ってくてると思い登場しました。
ホームページはひデブが完成したら作ります。
最強のホームページになると思うので協力してくれたら幹部にしてやる。
オープニングはTVアニメみたいなのでタイトルがどばばぁーーって出て
テーマ曲は声優さんがラララーって歌って超アニメが流れる。
主人公は転校生でレイプ目の小中学生なヒロインと一緒に部活して
登場キャラは16人でみんな強い個性を持っててみんな声優さんがついてる。
物語が進むと主人公の仲間が少しずつ狂っていって最後に世界を救ってハッピーエンド!
この奇抜なシナリオでぼくの才能がわかってもらえたと思う。
夏休みが終わる前に早く完成させてね。

>>1
いいですね。釣りっぽい感じがします


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タグ:ネタ
posted by 暇 at 14:42| Comment(5) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月17日

風邪引いてるけど炎天下外出た

熱でてぼーっとするからランク
前みたいな考察とかないよ^^

A:俺でも無双できる
スタン、鋸、定規、鋤、水、霊、鯖、鎌、銃石

B:たぶん勝てる
SMG、注射、鉈、バット、鉄、包丁、空手、波動、コンパス、二丁、無銘、鞭、ナイフ、チョーク

C:使いこなせばそこそこ
入院、神、斧、SG、腕、シャベル、モップ、玉

D:ムズい
居合い、押収、刹那、鉄塊、MG、花火、SR、缶、医療、応援、罠、放水

E:わけわかんね
誘導、支援、鬼狩
posted by 暇 at 01:28| Comment(2) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月08日

#まったり直結

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< 羽入のおしりなでなでしたいなぁ・・・
  (    )  \________________
  | | |
  (__)_)



  ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)   (; ´∀`)
 (つ ☆ つ −⊂-⊂―)
  | 警察 |    | | |
 (__)_)  (_(__)


ネタはあるけどまとめるのが大変なので放置中
posted by 暇 at 01:19| Comment(3) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月10日

ひぐらしデイブレイク改攻略(2)

鋸夏美


コンパスが弱体化した今、4キルを考慮すればおそらく最強キャラ。
追い討ちの仕様が戻れば気兼ねなく使えるんだけど・・・

実用コンボ
あまり格闘をあれこれつなげる必要がない。適当にすっ飛ばしてNSで追い討ちしてもう片方に行くのがベター。

  • 空中NS→NS

  • ズンダ。

  • NS/DNS→JC空中NS

  • 裏ズンダ。確定じゃない気がするけど、NS→JC空格がつながりにくいのでこれでお茶を濁す。

  • N格1段/空格→横格→NS

  • N格3段や着格は機動性を殺すのであまり使わない。最後NSのあとはもちろんJCで。

  • N格1段/空格→横格→D格

  • NSがないときとか。最後にもう1発だけN格が入るけど不要かと。

  • スラ格→NS

  • 特にコメントはない。


立ち回り
NSと空格ぶんまわせ。

死体殴り
N格、前格、空格、着格、D格、NS、EXと多段技がそろっていて手段に困らない。
とりあえず空格→前格が効率、確実さ、対カットすべてにおいて最安定。着地点にカットが来そうなら空中で空格を当てにいってもいい。格闘がとどかなそうならとりあえずNSを投げておこう。完全に倒れてるとあたらないことが多いけど。
すでにかなり有名だけど、大人キャラに隅でEX連打は鬼。
posted by 暇 at 00:47| Comment(0) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月27日

ひぐらしデイブレイク改攻略

新キャラで面白そうなのは神羽入、鋸夏美、刹那赤坂あたりかな( ´∀`)

神羽入


暫定コンボまとめ
基本的にどの格闘も出が早くないので、NSで固めてから始動する。
裏を返せば、NSで固めればどの格闘からも始動できるのが強みと言える。
なおN格1段始動は空格でも代用できる。

  • N格1段→前格→CS

  • 基本コンボ。前格CSCですべろう。

  • N格1段/D格/スラ格→CS→D格→CS

  • 基本コンボ。バットと同じノリ。

  • N格1段→前格→横格→D格

  • 射撃を使わない構成。

  • N格2段→CS→D格

  • キャラやヒット状態にやや依存。ダメージは高い。

  • N格1段→横格→D格→CS

  • 上よりダメはやや落ちるが安定。

  • N格1段→横格→横格→NS→D格→CS

  • うざさ重視。横格2回からNSのピキピキパターンはぜひ覚えておきたい。

  • N格1段→横格→横格→NS→横格→NS→D格

  • CSを使わずに必死さを演出したい時。

  • 横格→横格→NS→横格→NS→横格→NS→横格

  • 羽入のおしりでいじめられたいよおおおおおおおおおおお


NSの効果時間をきっちり把握して、切れそうならケチらずにもう一発撃って確実にコンボを決めよう。ただしカットには要注意。
posted by 暇 at 12:12| Comment(1) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月25日

とうとうきましたね( ´∀`)

キャラ追加、ステージ追加、武器いっぱい追加、衣装いっぱい追加。
短期間でここまでやってくれるとは流石です。
とりあえずさらっと触ってみた感じ、重要な変更点は以下。

  • 死体追い討ちのよろけふっとばしが3%→1%に

  • オヤシロモードが任意発動になり、ノーダメ攻撃判定がついた

  • 受身

  • AD浮上


いやー、かなりでかい変更ばかりですね。
加えて新キャラはみんな癖の強いやつばっかりで、
いままでの経験がほとんど通用せず、また横一線ゼロからの再スタートって気分。
とりあえずほんと新キャラの使い方がわからんので、これからいろんな人の研究で
情報が充実してくるのが楽しみです。
他人任せきもちいぽ(    ´∀`)


以下ぶっちゃけ愚痴

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posted by 暇 at 18:56| Comment(2) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月09日

第4回スイスドロー大会

土曜の大会に出ました。

銃石を使いました。

優勝しました。

∩( ・ω・)∩ばんじゃーい。






ネタバレ:相方はうへーさん

あとは・・・わかるな?
posted by 暇 at 21:52| Comment(2) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月07日

ガチ戦動画(4)

これで最後。

暇銃石、Wizスタン VS うへーバット、きれとみ霊
最後ちょっと前に出すぎた。じっくりいけば勝てたかも。

暇銃石、Wizスタン VS きれとみ霊、うへースタン
1落ちした後の動きがひどくて見てられない。最後はまったく横を見てなかった( ´∀、)

暇銃石、うへー鉄 VS きれとみ霊、Wizスタン
まあうまく援護できたかな。援護しかしてないけど。最後は段差落ちるの見てからプレス余裕でした( ´∀`)

暇銃石、うへー銃石 VS きれとみ霊、Wizバット
あまり見所はなし。倒れた敵に二人で追い討ちにいくのはよくなかった。くらいか。

暇銃石、きれとみ霊 VS うへーバット、Wizスタン
ラスト。4キルの詰めの甘さが響いたなあ。最後は建物が空気読んでくれるかと思ったけどだめだった( ´∀、)
タグ:動画
posted by 暇 at 09:57| Comment(0) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月05日

ガチ戦動画(3)

続き。

暇銃石、きれとみ霊 VS うへーバット、Wizスタン
4キルミスが致命傷になった試合。それに尽きる。

暇銃石、うへー霊 VS Wizスタン、きれとみ霊
なんか4キルの足を引っ張っただけの気がする。安易に攻撃するの自重しないとなあ。

暇銃石、Wizスタン VS うへーバット、きれとみ霊
スタンが落ちたときの敵の追い討ち連携うますぎるだろ・・・常識的に考えて・・・。試合には勝ったけど内容的に負けてる気分。

暇銃石、Wizスタン VS うへーバット、きれとみ霊
これははっきりと記憶に残ってる試合。最後スタンが霊を追うのを助けるためにオヤシロバットを抑えようとしたんだけど、結果的に返り討ち。普通に霊を片追いすべきだったか?

暇銃石、きれとみ霊 VS Wizスタン、うへーバット
きれとみさんが頑張りすぎな件。霊がタッグを発動したときにロック合わせようとしてたんだけど、なんか全然合わなくてあれあれ?って感じだったのだが、きれとみさん視点の動画を見て納得。すごい切り替え頻度だ(    ´∀`)
タグ:動画
posted by 暇 at 20:22| Comment(0) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月04日

ガチ戦動画(2)

続き。

暇銃石、Wizスタン VS うへー銃石、きれとみ霊
いまだに同時落ちする癖が抜けない。1.10では追い討ちのカットをしなきゃいけないからなるべく別々に落ちるべき。

暇銃石、きれとみ霊 VS うへーバット、Wizスタン
俺空気。霊が片追いされて追い討ちもできないまま終了。

暇バット、きれとみ霊 VS Wizスタン、うへーSG
これだけバット。使えてねえってレベルじゃねーぞ!相手が4キルミスってくれたので運勝ち(    ´∀`)

暇銃石、うへーバット VS Wizスタン、きれとみ霊
また同時落ちしてるなあ。終始うへー祭りで、とどめだけおいしくいただきました( ´∀`)

暇銃石、きれとみ霊 VS うへーバット、Wizスタン
また同(ry 最後にカットしようと狙ってたけど離れすぎた。完全な負け試合。
タグ:動画
posted by 暇 at 10:59| Comment(0) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月03日

ガチ戦動画(1)

まともに動画を撮るの2回目なんですが、なんかすごいガチ試合が撮れてしまいました( ´∀`)
20本あるので、1日5本ずつくらいで順次公開していきたいと思います。
面子はスタン使いのWizさん、霊使いのきれとみさん、そしてバット使いのうへーさんです。
トップクラスと言われる彼らの動きを目に焼き付けよう!視点は僕だけどね!( ´∀、)
なお僕の使用キャラはほぼ全部銃石なんでよろしく(    ´∀`)

暇銃石、Wizスタン VS きれとみ霊、うへーバット
初戦。序盤まったく攻撃を当てられないまま落ちてしまい軽く鬱に。その後何とか盛り返すものの、4キル失敗な上に最後に致命的な3連続AD格スカをやってしまい敗北。

暇銃石、きれとみバット VS うへーバット、Wizスタン
序盤スタンのCSに捕まりまくってまたも鬱に。まぐれ当たりのNSや着キャンN格があったりしてただの運勝ちだった気が( ´∀、)

暇銃石、Wizスタン VS うへーバット、きれとみ霊
かなり俺空気な試合。霊とタイマンで負けてるのがダメダメだ・・・。

暇銃石、うへーバット VS Wizスタン、きれとみ銃石
うへーバットTUEEEEEEEEE!2殺目でミスしたが4キルが成功したのがよかった。

暇銃石、Wizスタン VS きれとみ霊、うへーバット
この試合のポイントは後半。70%という状況でどちらが前へ出るかの判断が食い違っていて、中途半端な攻めになってしまい逆転負け。僕はこの時オヤシロを発動したスタンがそのまま前に出るものだと思っていたのだけど冷静に考えたら全然逆だ。オヤシロを使い切って逃げ足が速くてかつ30%取られる可能性の高いスタンは下がって、まだオヤシロがたまってなくて足遅くて風船の膨らみにくい銃石が前に出るべきに決まってるじゃないか。ばかばか( つ∀`)
タグ:動画
posted by 暇 at 11:48| Comment(2) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月02日

BGMを差し替える方法

いろいろがんばってみたらたまたま見つけた(    ´∀`)

まずdaybreak.exeと同じ場所にdataというフォルダを作り、さらにその中にbgmというフォルダを作ります。んでその中に鳴らしたい音楽ファイル(形式はogg vorbis)を以下の名前で置きます。

titlesemi.ogg(OP〜タイトル画面)
title.ogg(OP省略時タイトル画面)
select01.ogg(キャラ選択)
vs.ogg(戦闘開始前VS画面)
bgm01.ogg(ストーリー戦闘前会話)
bgm11.ogg(ストーリー勝利時)
win.ogg(対戦時称号画面)
lose.ogg(ストーリー敗北時)
01.ogg(校庭・昼)
02.ogg(畑・昼)
03.ogg(神社・昼)
04.ogg(川・昼)
05.ogg(ゴミ山・昼)
11.ogg(校庭・夕)
12.ogg(畑・夕)
13.ogg(神社・夕)
14.ogg(川・夕)
15.ogg(ゴミ山・夕)
21.ogg(校庭・夜)

※足りないファイルがあるとその箇所で強制終了するので注意

そしてdaybreak01.datファイルを別の場所に移すかリネームします。

これでおk。原作曲を使ってみるとストーリーとかこんな感じに。ループ箇所を調節できないので曲によっては不自然な感じが目立つかも( ´∀、)
ただしこの方法ではムービーが流れる場所の音楽を差し替えることはできないようです(OP以外)。
posted by 暇 at 21:30| Comment(2) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月31日

動画

Dxtoryがようやくオーディオキャプチャできるようになったので、久々に動画をとってみました( ´∀`)
面子はきぬたん、さかりん、るー先生です。
以下敬称略


暇銃石、るー鉈 VS きぬ玉、さかバット
メインの銃石。いまいちな動き。他のキャラを使うとすぐメインの勘が鈍るから困る。


暇コンパス、さか鋤 VS きぬ鉈、るー鉄
以前は触る程度だったけど、最近まじめにコンパスを練習しはじめました。強いキャラだとは思うけど、かなり扱いが難しい。この試合はNSJCを失敗しすぎ。


暇銃石、さか定規 VS るー鉄、きぬ鯖
いつも4キルの詰めが甘くてなんか損してる気がする。とどめのシチュを意識しないとなあ。


暇玉、さか波動 VS きぬSG、るー鉈
玉はめったに使わなくなりました。俺トンヌラm9(・3・)プギャー。SGのFCSあたりすぎワロタ。


この後もっといい試合があったのに録画失敗したみおんしね。
タグ:動画
posted by 暇 at 11:46| Comment(2) | TrackBack(0) | ひデブ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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